“雙11”將至,游戲主機(jī)Switch的國行“e商店”也趁勢開啟了折扣,多款任天堂旗下經(jīng)典IP游戲給出低至7折的優(yōu)惠,而游戲主機(jī)的銷售商家們則紛紛宣布參與電商的滿減活動。主機(jī)玩家們討論如何湊單拿下最大力度折扣的同時,11月7日晚間,任天堂公布了截至2023年9月30日的第二財季報告,上半財年銷售額7962億日元,同比增長21.2%;營業(yè)利潤2799億日元,同比增長27%,截至9月30日,Switch全系列累計銷量1.3246億臺。值得注意的是,報告期內(nèi)的Switch銷量同比增長2.4%至684萬臺,而今年5月披露2022財年業(yè)績時,Switch銷量還處在下滑周期。Switch發(fā)售于2017年,憑借便攜性、合家歡等特點(diǎn),帶動廠商任天堂在主機(jī)市場中穩(wěn)坐前排多年,隨著新機(jī)型的相關(guān)消息不斷從側(cè)面釋出,要解決游戲迷與主機(jī)玩家所關(guān)心的“Switch老矣,尚能飯否”問題,任天堂還面臨許多挑戰(zhàn)。
主機(jī)優(yōu)惠 游戲打折
年末歲尾向來是主機(jī)市場最熱鬧的時期,一年一度的購物高峰期“雙11”的氣氛之下,關(guān)于主機(jī)游戲市場的討論聲也逐漸熱烈起來。
2023年的“雙11”折扣優(yōu)惠浪潮里,也有主機(jī)廠商任天堂和旗下主機(jī)Switch及游戲軟件的身影。公開資料顯示,國行任天堂“e商店”折扣活動期間,《超級馬力歐派對》等三款“馬力歐”經(jīng)典游戲低至7折。與此同時,電商顯示,Switch國行版疊加平臺優(yōu)惠券價格降至1577元,部分海外版Switch,疊加電商滿減和會員福利,價格僅1450元。
在消費(fèi)端支開“優(yōu)惠”大旗引流的任天堂,近日還交出了上半財年的業(yè)績成績單。報告期內(nèi),銷售額7962億日元,同比增長21.2%;營業(yè)利潤2799億日元,同比增長27%。
具體銷售數(shù)據(jù)方面,截至9月30日,Switch全系列,即Switch、Switch(續(xù)航版)、Switch lite、Switch(OLED版),累計銷量1.3246億臺,軟件累計銷量11.3323億份。其中,Switch全系列在報告期內(nèi)實現(xiàn)銷量同比增長2.4%至684萬臺。
此外,基于當(dāng)前的財務(wù)表現(xiàn),任天堂將本財年預(yù)計銷售凈額上調(diào)至1.58萬億日元,此前預(yù)計1.45萬億日元;Switch軟件預(yù)計銷量調(diào)整至1.85億份,而此前預(yù)計為1.8億份;而硬件方面,預(yù)測Switch硬件銷量1500萬臺,該數(shù)字未有變化。
競爭加劇 尚能飯否
據(jù)此前報道,2022年的主機(jī)游戲市場中,索尼以45%的市場份額居首,任天堂、微軟以27.7%、27.3%的市場份額分列二、三位。
不久前,索尼官宣,新款PS5輕薄版主機(jī)(CFI-2000型號組-輕薄版)及相關(guān)配件將于12月1日推出國行版,最低2999元的售價也較以往機(jī)型有所下調(diào)。而微軟方面完成了對動視暴雪的收購交易,據(jù)此前報道,隨著交易的完成,微軟超越任天堂,成為收入僅次于騰訊和索尼的世界第三大游戲公司。
“在索尼和微軟相繼推出次世代主機(jī)時,任天堂的Switch系列稍顯創(chuàng)新乏力。”游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野如是說。
值得注意的是,在今年5月披露年報時,發(fā)售于2017年的任天堂當(dāng)家產(chǎn)品Switch的銷售還處在增長瓶頸期。任天堂2022財年年報顯示,營收、凈利潤雙雙降低,Switch銷量1797萬臺,同比下降22%,而2021財年為2306萬臺,截至當(dāng)時,Switch銷量已連續(xù)兩個財年下滑,任天堂也隨之下調(diào)了2023財年的預(yù)期銷量至1500萬臺。
據(jù)此前報道,任天堂社長古川俊太郎曾公開指出,在第七個年頭要維持Switch的銷售勢頭將很困難。而對于外界討論得紛紛揚(yáng)揚(yáng)的新機(jī)消息,他則表示,2023財年的年度計劃中不包含任何新硬件或硬件升級,這也就意味著,2024年4月前任天堂不會有新一代主機(jī)開售。
對于未來發(fā)展規(guī)劃及新機(jī)型的情況,北京商報記者聯(lián)系任天堂方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
衛(wèi)明野指出,龐大的獨(dú)占游戲庫,一直是任天堂維持Switch銷量的底氣,同時,主打合家歡、便攜的特點(diǎn)也抵消了一部分主機(jī)設(shè)備性能不足對銷售的影響,但隨著產(chǎn)品的用戶量逐漸走向飽和,比起屏幕升級這些“小”更新,任天堂需要一個全新的爆發(fā)點(diǎn)。
(責(zé)任編輯:柯曉霽)