中國網科技11月8日訊(記者 葉小源)近日,上海市消保委發(fā)文點名一款手游《萬國覺醒》存在誘導玩家消費問題,一時登上微博熱搜,話題閱讀量超過255萬次。不少玩家紛紛在評論區(qū)反映這個游戲不僅“氪”還“肝”,數據顯示,該游戲目前在國內iOS暢銷榜已跌出前20名,iOS免費榜200名外。
而對于玩家的評論以及排名下滑的原因,中國網科技曾致函《萬國覺醒》發(fā)行商上海莉莉絲網絡科技有限公司,但截止記者發(fā)稿,對方始終沒有回復。
消保委點名游戲存在誘導消費 玩家質疑官方打擊外掛矯枉過正
據上海市消保委描述,玩家在《萬國覺醒》游戲設計中建造房屋、生產軍隊等玩法需要消耗大量時間。但游戲初期設計中,系統(tǒng)會通過直接發(fā)放、簡單任務等方式贈送許多付費道具給新玩家。玩家使用這些道具可以對游戲過程加速,例如建造一棟建筑需要10小時,但是使用道具后僅需一秒即可完成?!度f國覺醒》通過大量贈送道具,讓玩家初期發(fā)展順利,營造很好的舒適感,并逐漸使得玩家對付費道具形成免費的錯覺,并且對道具產生依賴。
事實上,中國網科技注意到早有玩家評論稱《萬國覺醒》是一個無限提醒玩家充錢的游戲,“剛開始挺好玩的,等你熟悉之后有戰(zhàn)力之后就被其他玩家抄家,一上線就通知你充錢。”
上海市消保委指出,《萬國覺醒》游戲通過強烈的代入感可以使玩家將游戲體驗誤做人生體驗,逐漸模糊游戲與現實的邊際,再通過人性在游戲中代入的舒適感、成長感、成就感、失敗感這四感形成消費閉環(huán),并利用這些人性的弱點來謀利,這就是為什么這些套路能屢屢成功的原因。
據悉,《萬國覺醒》在傳統(tǒng)的SLG玩法中加入了MOBA要素,該玩法得到了許多玩家的認可,使得《萬國覺醒》在SLG這個品類游戲中展示出超預期的競爭力。
公開資料顯示,2018年4月《萬國覺醒》正式在海外上線,2020年出口轉內銷也大獲成功。自上線以來,《萬國覺醒》屢次打破記錄,2019年9月登陸韓國市場,從而迎來月收入新高,超過5400萬美元,一舉打破國產SLG手游出海的天花板。Sensor Tower數據顯示,莉莉絲《萬國覺醒》去年10月份全球月收入首次超過1億美元,創(chuàng)歷史新高。其中,來自中國App Store的收入占47%。
據玩家介紹,《萬國覺醒》游戲前期以內政建設和養(yǎng)成環(huán)節(jié)為主,玩家們需要大量的時間去度過前期,越往后期則需要更多的時間,比如升級醫(yī)院、倉庫、兵營等,這些在升級過程中可以選擇使用道具或時間,而且隨著自己國家的等級的提高,需要的時間以及道具會越來越多,如果不充值的話就需要耗費大量時間升級。同樣,如果不想等待的話也可以花錢充值道具替代升級所需要的時間,不過越往后面氪金的力度也會越大。
在升級的同時,玩家自己的城區(qū)也會變得更加大更繁華,與其他玩家PK過程中玩家們也可以感受到成就感。這便使得玩家們不斷地花費大量時間或者充值道具進行升級。
值得注意的是,許多玩家也會考慮到多個賬號同時養(yǎng)成,互相提供資源,這樣不論是建筑建設還是養(yǎng)成強化,都有了充足的資源。甚至還有部分玩家選擇在游戲中使用腳本和外掛,使用腳本的賬號可以自動采集資源,加速武將的技能升級時間、建筑的時間等,玩家不需要投入很多的資源也能夠瞬間化身成為“大佬”,不過游戲官方對于使用腳本和外掛的打擊力度很大。
有玩家反映,在沒有任何證據的情況下被官方“誣陷”使用外掛,且無視玩家申訴,直接將玩家花費無數心血經營的游戲賬號隨意封號一年。但據玩家描述,莉莉絲的公告板中聲明,玩家使用外掛會收到警告函,如果繼續(xù)使用會封禁3天,再次使用封禁7天,但玩家未收到任何警告函,就被認定為使用外掛封禁賬號一年,且申訴無門。
對此,莉莉絲開發(fā)者也在該問題中回應稱,正常游戲的話是不會封禁的,封禁多為資源商和使用第三方輔助的。
記者在游戲下載評論區(qū)發(fā)現,許多玩家都反映自己遭遇被莫名其妙封號的經歷,有玩家反映,剛開始玩游戲三四天時間,每天上線正常升級完成任務,當天下午上線就顯示賬號開外掛被封號一年,玩家詢問客服之后更是氣憤,機器人回復完全沒有邏輯,只能夠含糊其辭,卻不能夠拿出確鑿的證據,無法證明玩家真的使用過腳本和外掛,讓玩家覺得無法理解。
人氣下滑致排名由TOP3跌出TOP20新游戲被指缺乏創(chuàng)新
《萬國覺醒》研發(fā)商樂狗游戲曾透露,《萬國覺醒》2020年總流水超過10億美元,為莉莉絲創(chuàng)造了超過一半的全球收入,步入2021年之后這個比例還在上升。
圖片來源:蟬大師官網
但從數據來看,《萬國覺醒》正式開啟國服公測時,首發(fā)當日便登頂iOS免費榜首位、暢銷榜第5名,并于兩日后躋身TOP3,目前該游戲在iOS暢銷榜已跌出前20名,iOS免費榜200名外。
有評論指出,《萬國覺醒》氪金設計已經顯得有些“水土不服”,對于重策略與團隊協作的SLG游戲而言不夠友好,后續(xù)需要期待《萬國覺醒》是否重新開啟本地化工作。
此外,據上海市通信管理局通報顯示,近期,上海信管局開展手機應用軟件的檢查部署,發(fā)現尚有75款軟件未完成整改。其中《萬國覺醒》(版本1.0.45.17)APP也因違規(guī)收集個人信息在通報之列。
不過《萬國覺醒》游戲排名逐漸下滑,為游戲的迭代做準備不失為較好的選擇。
據報道,莉莉絲近期又在海外開啟了SLG《Age of KITA》的測試,不過《Age of KITA》沒能在題材和玩法上做出較多創(chuàng)新。有視頻制作者評論稱,《Age of KITA》更像是未來版的《萬國覺醒》。
據悉,《Age of KITA》以科幻故事作為背景,和《萬國覺醒》多文明融合的做法還是有所差異,產品本身基于《萬國覺醒》做微創(chuàng)新。在玩法上和《萬國覺醒》一樣是COK-like類型的SLG。但比起莉莉絲自研《Warpath》的輕SLG、重RTS,《Age of KITA》在玩法融合創(chuàng)新上有所停滯。
(責任編輯:解絢)