巨人總裁紀學鋒稱《征途》品牌價值超10億元
- 發(fā)布時間:2014-12-01 11:12:00 來源:環(huán)球網 責任編輯:王磊
12月1日消息,巨人網絡旗下旗艦品牌《征途》唯一官方手游《征途口袋版》,昨日登陸app store小試牛刀,開啟“1元錢”付費下載。僅靠口碑拉動,其上線十幾小時便占據付費排行榜第3、暢銷榜第23名。這意味著,這款巨人二次創(chuàng)業(yè)的最新成果已開始向手游業(yè)“展示肌肉”。巨人總裁紀學鋒更稱,《征途》品牌價值超過人民幣10億元。
巨人二次創(chuàng)業(yè)展示肌肉
昨日下午,《征途口袋版》登陸app store,開啟“1元錢”付費下載。截至昨晚23時59分的數據顯示,在沒有任何廣告和費用投入、純口碑導入用戶的情況下,該產品已殺入付費排行榜第4名,暢銷榜29名。這是巨人移動在公司二次創(chuàng)業(yè)中正式大推的首款產品。在大規(guī)模市場資源未啟動的情況下,該產品的前期口碑表現令人震驚。這也被外界看成是巨人移動向手游業(yè)釋放的“展示肌肉”信號。
“《征途口袋版》測試開放下載六個小時,沒任何推廣,iphone付費榜26,暢銷榜58!全自有量!距離我們全渠道上線還有兩天!收入讓我目瞪口呆。征途玩家朋友太給力了!!! ”
“《征途口袋版》測試開放下載六個小時,沒任何推廣,iphone付費榜第6,全自有量!玩家朋友你們要鬧哪樣??我應接不暇了!!”
昨日晚間,巨人網絡總裁、巨人移動總裁紀學鋒在朋友圈壓抑不住驚訝與興奮,連發(fā)兩條消息。在不足140字的內容中,他連用9個嘆號,激動情緒一覽無遺。
巨人移動是巨人網絡在二次創(chuàng)業(yè)階段成立的手游發(fā)行公司。今年春節(jié)后,巨人網絡宣布以私有化為契機,正式進入二次創(chuàng)業(yè)階段,移動互聯網是其二次創(chuàng)業(yè)的主要突破方向。此次《征途口袋版》iOS上線成功,意味其在經過一系列精心布局后,將在手游市場迎來集中爆發(fā)期。
《征途口袋版》是由巨人抽調精英研發(fā)團隊、歷時兩年打造的征途唯一正版手游。它不僅傳承了征途系游戲經典玩法,還通過技術創(chuàng)新,突破性的在手機重現千人國戰(zhàn)、百人同屏的獨特游戲體驗。得益于出色的品牌效應與產品品質,《征途口袋版》不僅在iOS備受用戶期待,安卓眾渠道更給予S級的頂級評級,有望成為2014年最成功的端游品牌改編手游。此前,《征途口袋版》在安卓渠道展開十萬人規(guī)模刪檔封測,創(chuàng)下次日留存率58.84%、三日留存率36.23%、注冊付費率23%等一系列數據奇跡。
“《征途》目前在iOS上的成績,全是自有量!距離我們全渠道上線還有兩天!這是有史以來最有誠意的端游產品改編作品,有史以來最有誠意的市場活動!加油!”巨人移動副總裁徐博表示,對《征途口袋版》12月4日的正式上線充滿信心。
《征途》品牌價值或超10億元
《征途》是巨人網絡的發(fā)家產品,該游戲開創(chuàng)了自動尋路、自動打怪、免費商業(yè)模式等一系列推動行業(yè)變革的創(chuàng)新舉措,十年來積累上億用戶,最高同時在線人數高達220萬人。紀學鋒日前在接受媒體采訪時坦言,《征途》經過十年沉淀,品牌估值超過人民幣10億元。
《征途口袋版》昨日在iOS平臺上的出色表現,印證《征途》巨大的品牌號召力。用紀學鋒的話說,《征途口袋版》將重新拉回幾年來流失掉的幾千萬老用戶。只需要告訴這些有國戰(zhàn)情結的玩家,手機上也能征途了。紀學鋒預測,該游戲正式上線后,月流水有望達上億元。而有內部人士則稱,研發(fā)、發(fā)行團隊目標是做到月流水2億元。
巨人移動副總裁徐博在朋友圈的言論,也佐證了“征途”強大的品牌效應--“上線10小時,完全自有用戶,付費榜第4,暢銷榜29,《征途》的力量太強大了!意外的是,送外賣小哥居然是我們征途老玩家,給我們免費送四瓶大飲料,可愛!可愛!”
進入2014年以來,傳統端游巨頭相繼開始發(fā)力手游市場,一批在玩家心中有重要地位的經典端游IP相繼推出手游版。姍姍來遲的《征途》是不鳴則已,一鳴驚人。在游戲業(yè)者看來,在手游產業(yè)鏈的IP品牌、產品、發(fā)行、渠道這四大環(huán)節(jié)中,首環(huán)的IP往往決定了游戲整體價值的含金量。稱霸端游時代的經典游戲品牌,被寄予在手機端鳳凰涅磐的期望。報告顯示,有IP的游戲下載轉化率是無IP游戲的2.4倍,對于吸量有明顯優(yōu)勢。
易觀國際分析師薛永鋒指出,相較于去年,今年很多優(yōu)秀IP的價值都翻了不止一番,各大公司都在搶奪優(yōu)質IP。傳統端游經過將近10年的積累,本身就具有極大的IP價值,端游廠商都值得挖掘自己手里的“金礦”。