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2025年01月15日 星期三

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動(dòng)視暴雪收購《糖果傳奇》開發(fā)商

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-11-04 08:10:31  來源:中國新聞網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:湯婧

  游戲界出現(xiàn)一則大手筆的收購案例,金額高達(dá)59億美元。

  據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》消息,北京時(shí)間11月3日下午,美國知名游戲公司動(dòng)視暴雪(NASDAQ:ATVI)宣布收購消除類手游《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》的開發(fā)商國王數(shù)字娛樂公司King Digital Entertainment(以 下 簡 稱KING),交易額達(dá)59億美元(約374億元人民幣)。

  憑借2012年推出的《糖果粉碎傳奇》,KING在手游領(lǐng)域占據(jù)了一席之地。然而,作為消除類游戲,生命周期的短暫,也曾讓市場(chǎng)對(duì)KING的持續(xù)盈利能力產(chǎn)生擔(dān)憂。

  游戲分析師對(duì)記者透露,此單收購前,KING的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)中有人準(zhǔn)備向VR游戲轉(zhuǎn)型,此時(shí)出售正是好時(shí)機(jī)。而諸如動(dòng)視暴雪這類端游游戲巨頭,通常也以并購成熟公司的方式,進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域。

  攻下移動(dòng)游戲堡壘

  據(jù)外媒報(bào)道,動(dòng)視暴雪以每股18美元的價(jià)格收購KING所有流通股,后者是“手機(jī)上廣受全球玩家歡迎的免費(fèi)游戲”《Candy Crush Saga》(糖果粉碎傳奇)的開發(fā)商。

  KING曾以每股22.50美元的價(jià)格進(jìn)行了IPO,但據(jù)choice顯示,截至11月2日,KING的收盤價(jià)為15.54美元。據(jù)媒體報(bào)道,動(dòng)視暴雪表示,該交易的股本總價(jià)值為59億美元,交易過程將通過子公司ABS Partners展開。

  動(dòng)視暴雪CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)對(duì)外媒透露,這筆收購最早源自雙方3年前的一次會(huì)面,這也是該公司僅次于暴雪娛樂并購美國游戲發(fā)行商Activision的第二大收購。

  擁有1600名員工的KING,憑借《糖果粉碎傳奇》系列游戲逐步拿下了休閑手機(jī)游戲的市場(chǎng)。King的CEO里卡多·扎考尼(Riccardo Zacconi)對(duì)外媒表示稱,目前該公司擁有美國地區(qū)收入最高的五款手游其中的兩個(gè)。值得一提的是,2015年Q3期間,KING旗下游戲的月活躍人數(shù)已達(dá)到4.74億。

  憑借《使命召喚》和《魔獸世界》等,在全球擁有7500名員工的動(dòng)視暴雪成為全球游戲企業(yè)巨頭。

  動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)顯示,在凈收入中,主機(jī)游戲占比51%,在線游戲占21%,PC游戲占比14%,相比之下,只有5%來自移動(dòng)和其他游戲。對(duì)于已成“紅?!钡氖钟问袌?chǎng),制作傳統(tǒng)3A游戲的動(dòng)視暴雪也難免開始心動(dòng)。

  對(duì)此,多位游戲分析師對(duì)記者表示,動(dòng)視暴雪已在家用游戲機(jī)領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位,這筆收購將助力其攻下移動(dòng)游戲領(lǐng)域的堡壘。

  動(dòng)視暴雪方面對(duì)此亦稱,“KING的加入將會(huì)使得動(dòng)視暴雪公司成為全球PC、主機(jī)和移動(dòng)端等多平臺(tái)的互動(dòng)娛樂巨頭。”收購?fù)瓿珊?,其用戶可以擴(kuò)展到196個(gè)國家的10億人口,在全球?qū)碛谐^5億的月活躍用戶。

  消除類游戲長盛不衰

  KING的成功離不開《糖果粉碎傳奇》這款消除類游戲。App Annie的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年7月,《糖果粉碎傳奇》在全球iOS游戲的下載量排名第一,收入排名第二。

  往前追溯,消除類游戲可謂是休閑游戲中的“常青樹”。自上世紀(jì)80年代消除類游戲的鼻祖《俄羅斯方塊》上市開始,30多年來這類游戲一直保持長盛不衰。

  據(jù)咪咕游戲近日發(fā)布的9月手游數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,消除游戲依舊是最受用戶歡迎的類型。國內(nèi)市場(chǎng)中,騰訊平臺(tái)上的《天天愛消除》和樂元素旗下的《開心消消樂》常居游戲下載排行榜前列。據(jù)摩根大通今年4月的調(diào)查,《天天愛消除》月收入為1億元,給騰訊平臺(tái)的貢獻(xiàn)排進(jìn)前五。

  然而,生命周期短暫一直是消除類游戲繞不開的坎,通常1到2年,甚至幾個(gè)月就會(huì)淡出用戶視線。

  這在全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟秘書長宋煒看來,目前正是《糖果粉碎傳奇》的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)賣掉公司的好時(shí)機(jī)。據(jù)他了解,KING的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有向VR游戲等方面轉(zhuǎn)型的動(dòng)作。

  宋煒稱,現(xiàn)在收購對(duì)于彼此都是有利可圖的,正如三年前EA收購《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)商Popcap一樣,“以并購成熟移動(dòng)游戲公司的方式,能夠快速進(jìn)軍新的細(xì)分領(lǐng)域”。

  不過,動(dòng)視暴雪和KING的用戶能否銜接,兩家公司的制作內(nèi)容能否協(xié)同,IP是否能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,艾瑞咨詢集團(tuán)分析師曹笛對(duì)此卻表示了擔(dān)憂。

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