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2025年01月15日 星期三

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橫掃App Store總榜第一 《鋼琴塊2》憑什么

  • 發(fā)布時間:2016-01-05 07:20:48  來源:一財網(wǎng)  作者:佚名  責任編輯:王磊

  因為一款爆款游戲《鋼琴塊2》(此前稱《別踩白塊兒2》),從工具和安全類產(chǎn)品起家的獵豹移動,一下子成了GooglePlay上排名前列的游戲發(fā)行商。

  全球應用分析App Annie最新公布的數(shù)據(jù)顯示,去年12月,《鋼琴塊2》是App Store和Google Play雙平臺全球下載量最大的游戲產(chǎn)品。

  截至目前,《鋼琴塊2》在App Store 109個國家總榜排名第一,142個國家游戲榜排名第一;在Google Play38個國家的總榜排名第一,85個國家游戲榜排名第一。

  在這一爆款游戲的背后,獵豹移動CEO傅盛卻在接受《第一財經(jīng)日報》記者采訪時說:“事實上,一開始獵豹移動并不是想做游戲,而現(xiàn)在《鋼琴塊兒2》負責人此前也沒有做過游戲?!?/p>

  最初傅盛希望這支位于廣州的團隊做一款應用分發(fā)類的手機助手,但做了一年后,團隊成員苦惱地發(fā)現(xiàn):這個領域的市場競爭太激烈了,獵豹遇到了強烈競爭對手,始終沒有找到突破點。

  很快,在經(jīng)過一次長談后,傅盛把這支團隊從廣州整體搬遷到了擁有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最好的經(jīng)驗和認知的北京,至于產(chǎn)品方向,鑒于助手類產(chǎn)品市場難打,獵豹決定改選其他單點進行突破 。

  而選擇切入游戲,源自去年一款火爆的游戲《別踩白塊兒》。這款游戲是由獵豹代理全球發(fā)行的,同時獵豹做了一定的投資。憑借獵豹清理大師(Clean Master)的推廣,《別踩白塊兒》很快橫掃Google Play游戲類排行。

  但做到高峰后,《別踩白塊兒》不可避免地遭遇了不少明星APP共同的問題:如何避免“火一把就死”。伴隨著游戲的下滑,兩個創(chuàng)始人沒了信心,認為這款游戲生命周期要結(jié)束了。

  當時在美國考察的傅盛正好趕上了《糖果粉碎傳奇》游戲開發(fā)商KingDigital在紐交所上市。在傅盛看來,不管是《糖果粉碎傳奇》,還是火爆的《Flappy Bird》、《2048》、《別踩白塊兒》等輕游戲,背后的共同點在于:一是游戲全球化的時代來臨;二是機會來自輕游戲而不是從大型重度游戲開始,而且小游戲不容易有文化界限,三是用正規(guī)軍的打法打邊緣市場。

  特別是像《別踩白塊兒》這種類型的輕度手游,賺錢少、生命周期長,不會有大公司愿意投入重金,而是草臺班子復制拷貝一下,沒有新意。而獵豹與草臺班子們相比,算是正規(guī)軍了, 投入優(yōu)秀團隊去做,是有成為爆款的可能性的。

  很快,獵豹宣布高價收購了《別踩白塊兒》。但這款游戲下載量和用戶量仍在下滑。

  如何把《別踩白塊兒》這樣一個極簡的、生命周期很短的游戲,利用獵豹的技術積累和方法,改造成一個生命周期長、品質(zhì)高、適合全球運營的游戲?在這期間,獵豹的團隊曾花了幾周的時間在國內(nèi)外各個平臺搜索“白塊”類的游戲,關在會議室封閉玩這些市面上的白塊游戲。但最終,沒有一個玩法能真正打動大家。

  于是,團隊開始四處找靈感,到處看電影和聽音樂,找音樂學院的專業(yè)人士聊天,聽了200多場音樂會。最后他們給自己找到了方向——每個人都有自己音樂夢想,別踩白塊兒2要用簡單的方法彈一首曲子。

  接下來是在玩法和對產(chǎn)品細節(jié)的把控,例如曲譜的選擇、如何把曲譜改造成游戲曲譜、解決安卓機的程序適配性問題,以及卡慢的解決、崩潰率等問題的進行多次產(chǎn)品迭代。

  當時團隊還出過一些點子,“例如等用戶人群覆蓋足夠多的時候,你可以給別人彈一首曲子發(fā)給他,他打開以后看到你是給他彈的,如果是這樣的話,就可以變成一種情感傳遞?!备凳⒄f。

  而在推廣上,《鋼琴塊2》采取的方式是,快速地試,快速地改,不走大片路線,而走美劇模式。獵豹先把這個游戲給種子用戶玩,像電影一樣先小范圍試映,用戶覺得好再拍、再改,這其實美劇模式。而現(xiàn)在,《鋼琴塊2》也保持每周更新的頻率,快速糾錯。

  在前期,獵豹擔心競爭對手抄襲,一度還用小號而不是獵豹公司的名義在一些海外國家發(fā)布這款游戲,來觀察數(shù)據(jù)和用戶體驗。

  而獵豹的大數(shù)據(jù)分析也派上了用場。此前獵豹接手雅虎北研團隊最重要的目的就是補齊其大數(shù)據(jù)分析的能力。傅盛稱,利用大數(shù)據(jù)分析能力,獵豹可以更精準地分析用戶的游戲需求,更有效率地進行游戲發(fā)行。玩家喜歡什么樣的游戲?玩家在什么時間段內(nèi)玩游戲?美國和歐洲玩家有什么不同的游戲習慣?通過獵豹移動龐大的用戶數(shù)據(jù)就能找到答案。

  目前,《鋼琴塊2》的主要盈利模式仍來自廣告。對獵豹而言,一方面,《鋼琴塊2》的成功嘗試不但可以助獵豹形成新的游戲產(chǎn)品矩陣,導入更多優(yōu)質(zhì)的流量和用戶;另一方面,也可以獲得更多的廣告展示空間和更廣泛的數(shù)據(jù)收集維度。從這一點來看,獵豹以《鋼琴塊2》為代表的游戲模式的嘗試,也可以看做是其移動廣告大戰(zhàn)略下的又一布局。

  而在成功試水《鋼琴塊2》后,接下來獵豹要做的,是建立游戲類產(chǎn)品矩陣,把中國游戲帶到世界,也把世界的好游戲帶到中國。

  “獵豹肯定不會成為一家純粹的游戲發(fā)行公司?!备凳⑦@樣定位獵豹的角色。

  他說,獵豹一年多前就找了很多家一起來做輕游戲,因為自己覺得這是個機會,但后來發(fā)現(xiàn)大家都不夠相信這個道理,所以獵豹只好做《鋼琴塊2》。未來如果有好的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),獵豹就可以幫它們發(fā)行。

  “游戲有點像電影,你拍了一部電影,只要檔期不一樣,也不會影響別的電影的票房,獵豹現(xiàn)在的一個月兩三款的檔期肯定沒問題,但我們自己肯定開發(fā)不過來一個月兩三款,在輕游戲?qū)用嬗凶銐虻娜菁{力。而策略和動作類游戲獵豹肯定不會做,這樣的機會應該屬于中國游戲開發(fā)商?!备凳⒄f。

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