獨(dú)立開(kāi)發(fā)者:如何讓你的游戲更吸引玩家?
- 發(fā)布時(shí)間:2016-02-18 11:18:30 來(lái)源:游戲大觀 責(zé)任編輯:湯婧
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),給玩家的第一印象是非常重要的,直接決定了觀看者是否能夠成為你的玩家。最近,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Nathan Fouts在博客中講述了如何獲得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家們首先看到的是宣傳片或者圖片,而這些方式應(yīng)該著重強(qiáng)調(diào)你游戲的獨(dú)特之處,讓玩家們可以記住或者希望嘗試,以下是完整的博文內(nèi)容:
巨浪效應(yīng)
在有些電影中,我們會(huì)看到很高的巨浪滾動(dòng),攝像頭是俯視視角,并且朝著主角襲來(lái)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),玩家們就是主角,這種滾動(dòng)的巨浪主要是為了提供潛在的娛樂(lè)效應(yīng)。游戲、電影、電視和書(shū)籍,這種潛力實(shí)際上是無(wú)限的,而且開(kāi)發(fā)商們都在嘗試通過(guò)它獲得收入,所以祝你們好運(yùn)。
短暫記憶
的確,人們的眼中會(huì)存留一些短暫記憶,你總是有機(jī)會(huì)吸引人們的眼球。一些人的Twitter轉(zhuǎn)發(fā)、Facebook分享、Steam的推薦等等,這些都有可能為你帶來(lái)更多的玩家關(guān)注。我也在努力嘗試提高我自己的游戲,所以這篇博客是為自己寫(xiě)的。坦白的說(shuō),本文更像是一個(gè)規(guī)劃表,或者說(shuō)是自言自語(yǔ)的辯論,所以這些內(nèi)容都是為我而寫(xiě)的,但是,如果它們可以幫助更多人,那就更好了。
我的游戲《Pig Eat Ball》已經(jīng)準(zhǔn)備在Steam登錄Early Access,這是非常恐怖的,我知道它還需要更多的工作和更多的調(diào)整,我此前也在Steam發(fā)布過(guò)其他游戲,但我覺(jué)得游戲研發(fā)并沒(méi)有因此而變得更容易,反而是更難了。以下是我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)和總結(jié):
這款游戲是什么
你的游戲必須可以被立即認(rèn)可,電影、兒童書(shū)籍、漫畫(huà)、任何視覺(jué)化的媒介都需要具備這樣的特點(diǎn)。當(dāng)你看到我的游戲時(shí),我想讓人們知道它就是豬吃球的游戲,并不是其他像素風(fēng)的游戲。在游戲領(lǐng)域,你很難找到一個(gè)獨(dú)特而吸引人的風(fēng)格,到目前為止,我發(fā)現(xiàn)最佳的方式就是通過(guò)玩法增強(qiáng)你的游戲中的獨(dú)特之處,不過(guò),也要通過(guò)美術(shù)實(shí)現(xiàn)。我的游戲中有很多有趣的barf,所以我一直在尋找提高的方法。
如果有人看到了我的游戲,又不知道名字,我希望人們有知道它的需求。所以你需要給自己的游戲做一個(gè)外觀,即便人們不知道它的名字,但可以讓他們下一次再見(jiàn)到的時(shí)候仍然有印象,最好是他們可以找到游戲名字,并且希望了解更多。
所以,作為游戲設(shè)計(jì)師,要問(wèn)自己:我的游戲里有什么,才能讓他們看到的時(shí)候就知道這是我的游戲?有沒(méi)有獨(dú)特的東西?獨(dú)特之處到底是什么?可以進(jìn)行提高或者增強(qiáng)嗎?
目前的barf狀態(tài),還不夠完美,仍在調(diào)整中
我希望嘗試這款游戲
當(dāng)有人看到你游戲的時(shí)候,你想看到他們說(shuō),‘我希望嘗試這個(gè)游戲’。對(duì)于你的宣傳片或者gif圖片來(lái)說(shuō),這就是最簡(jiǎn)單的目標(biāo)。當(dāng)人們看到一個(gè)電影宣傳片的時(shí)候,他們應(yīng)該想看更更多內(nèi)容。而游戲是不同的,人們應(yīng)該想要嘗試、操作,就像他們?cè)诳吹诫娪靶麄髌臅r(shí)候一樣。當(dāng)你把它展示給玩家的時(shí)候,他們應(yīng)該是對(duì)這些東西感到激動(dòng)的,如果你不能傳達(dá)這樣的需求,你就會(huì)失敗。在宣傳片的結(jié)尾,人們知道你游戲中的特別之處嗎?他們希望進(jìn)入你的游戲世界嗎?
為不了解你游戲的玩家考慮
你知道自己的游戲是有趣的,所以你往往會(huì)想當(dāng)然的覺(jué)得,觀看者/玩家也會(huì)認(rèn)為它是有趣的。但如果你這么想:玩家們并不認(rèn)為你的游戲是有趣的,他們并不了解你的游戲是什么。這才是最難的部分,你必須講述游戲的樂(lè)趣所在,讓一個(gè)對(duì)你的游戲毫無(wú)印象的冷眼旁觀者知道獨(dú)特之處在哪里。
我喜歡游戲中的奔跑和射擊,我喜歡對(duì)怪獸進(jìn)行射擊,喜歡在平臺(tái)上跳躍,但我已經(jīng)玩過(guò)很多這類(lèi)的游戲了,看到一個(gè)游戲是很正常的情況,游戲中有這些東西也都很普遍,但是很多游戲視頻并沒(méi)有給我看到獨(dú)特的地方。這些游戲隱藏著很酷的東西嗎?或許吧,但我可能從來(lái)都不會(huì)知道。如果這個(gè)游戲在宣傳片中透露了一些比較酷的事情,我可能已經(jīng)嘗試了。但如你所知,由于沒(méi)有看到這個(gè)特殊之處,所以我永遠(yuǎn)都不會(huì)玩,如果它展示了一些獨(dú)特的東西,我或許會(huì)更感興趣。
75%的精彩之處都在宣傳片里
不管我什么時(shí)候看什么游戲的宣傳片,我都假設(shè)這個(gè)游戲75%的獨(dú)特的東西都在宣傳片里。如果你向我展示了3個(gè)非常棒的事情,那么我就會(huì)希望體驗(yàn)它們,然后我還希望在游戲中找到另一個(gè)隱藏的獨(dú)特之處。如果你在宣傳片里只放了一個(gè),那么我會(huì)認(rèn)為這只是一半,游戲里應(yīng)該還有一個(gè)特別好玩的東西。所以,如果你只是在宣傳片里展示有一點(diǎn)點(diǎn)好玩的東西,但卻隱藏了這三個(gè)非常獨(dú)特的玩法,那么我可能永遠(yuǎn)都不會(huì)知道,或者說(shuō),至少在很長(zhǎng)時(shí)間里都不會(huì)知道,因?yàn)榭床坏教厣脑?huà),我已經(jīng)選擇pass了。
不要把所有驚喜都展示出來(lái)
沒(méi)有人愿意在宣傳片中看到最后一個(gè)獨(dú)特之處,為什么?很明顯,因?yàn)樗怯螒蛑械捏@喜,不管是最終boss、競(jìng)技場(chǎng)還是其他東西。但我認(rèn)為真正悲哀的可能是,如果你在宣傳片里就把它放了進(jìn)去,那可能意味著你沒(méi)有太多東西可以展示了,所以只好把游戲中的最終沖突放到了宣傳片里,只是為了向觀看者展示單一的特點(diǎn),這將會(huì)是非常悲哀的事情。
游戲里還有什么?
但是,你們可能會(huì)問(wèn),‘如果你的游戲里只有barf或者其他某個(gè)東西該怎么辦?’這時(shí)候,你就有了一個(gè)非常好的問(wèn)題。問(wèn)題就是,你獲得了人們的注意力,而且你必須找到其他的獨(dú)特之處才能說(shuō)服他們。這是沒(méi)有問(wèn)題的,你會(huì)找到更多,但首要的是,獲得人們的注意力,確保他們知道你的游戲,所以這是最重要的。
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