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2024年12月23日 星期一

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聊一聊三大VR巨頭硬件差異、游戲資源和真實(shí)成本

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 14:26:50  來(lái)源:DoNews  作者:佚名  責(zé)任編輯:湯婧

  虛擬現(xiàn)實(shí)在越來(lái)越火的今天,其實(shí)更多的還是停留在人間仙境里一般,普通人對(duì)其并不感冒。但是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)越來(lái)越深入的應(yīng)用與推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)VR必將受到大眾親睞。那么,如果針對(duì)那些專業(yè)人士或者搞機(jī)黨,現(xiàn)實(shí)里的三大VR巨頭,到底誰(shuí)的產(chǎn)品更值得買呢?

  今天我們主要來(lái)聊聊三大桌面虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的差異及競(jìng)爭(zhēng)力,分別是Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。這三款產(chǎn)品不論是硬件性能、平臺(tái)規(guī)模還是資源,都擁有極高的水準(zhǔn)。當(dāng)然,它們各自的使用條件、未來(lái)發(fā)展前景也不完全相同,如果你想在第一時(shí)間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,不妨先了解一下哪一款才是最適合你的。

  硬件差異不大

  由于三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴均是桌面級(jí)的產(chǎn)品,所以硬件設(shè)計(jì)上比較相似,只存在微小的差異。比如,Oculus Rift和HTC Vive均配備了單眼分辨率1080*1200像素的OLED顯示屏、視角110度、刷新率90Hz,只不過(guò)Oculus Rift的屏幕比例為16:9、HTC Vive則為9:5。相對(duì)來(lái)說(shuō),索尼PlayStation VR的屏幕分辨率略低,為960*1080像素、視野率則是100度,但刷新率高達(dá)120Hz。

  三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也都集成了頭部運(yùn)動(dòng)追蹤、位置追蹤系統(tǒng),其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用單個(gè)動(dòng)作感應(yīng)攝像頭來(lái)識(shí)別用戶運(yùn)動(dòng),需要將攝像頭放置在用戶正前方;而HTC Vive則另辟蹊徑,頭戴上集成多達(dá)37個(gè)LED傳感器,能夠與安裝在房間中的兩個(gè)傳感器構(gòu)成一個(gè)動(dòng)作捕捉空間,從理論上能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別用戶微小的動(dòng)作。

  操作方面,三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴均擁有獨(dú)家控制器,值得一提的是索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move體感手柄,對(duì)于PS主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)可以節(jié)省一些成本。

  從目前媒體發(fā)布的體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)說(shuō),三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴都基本解決了眩暈、模糊問(wèn)題,顯示效果也相差不大,相對(duì)來(lái)說(shuō)HTC Vive的空間動(dòng)作捕捉系統(tǒng)獲得了更多好評(píng),但也需要游戲內(nèi)容支持。

  PC或主機(jī)?游戲資源很重要

  顯然,我們購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是為了體驗(yàn)內(nèi)容,而涉及到內(nèi)容,平臺(tái)的重要性便是不容忽視的。就類似你選擇了iPhone,便無(wú)法體驗(yàn)Android的一些獨(dú)有功能和資源,三大虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也都采用了獨(dú)立的平臺(tái),你需要在掏錢包之前好好想一想。

  虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展初期,游戲無(wú)疑是最佳的展現(xiàn)形式。其中,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平臺(tái),而PlayStation VR則支持索尼的PS4游戲機(jī),這似乎又是一場(chǎng)PC和主機(jī)之爭(zhēng)。有趣的是,據(jù)GDC最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift是目前最受游戲開發(fā)者支持的平臺(tái),達(dá)到了19%,兩位兩款則均為6%。另外,Oculus Rift還兼容微軟的Xbox平臺(tái),但并非是真正的3D虛擬現(xiàn)實(shí),而是模擬了一個(gè)游戲環(huán)境,用戶在該環(huán)境的屏幕中體驗(yàn)游戲,實(shí)際上仍是2D體驗(yàn)。

  當(dāng)然,這并非說(shuō)明HTC Vive和PlayStation VR沒有競(jìng)爭(zhēng)力。首先,HTC Vive背后則是Valve和Steam VR這顆大樹,鑒于Steam已經(jīng)成為極受歡迎的PC游戲平臺(tái),很多廠商甚至僅在Steam上發(fā)布游戲而不推出獨(dú)立版本,游戲資源依然不容小覷。而索尼的PS4游戲機(jī)全球銷量已超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái),同時(shí)游戲機(jī)的游戲銷量利潤(rùn)仍是巨大的(沒有盜版困擾,諸如《使命召喚》等大作的游戲機(jī)版本銷量遠(yuǎn)超PC),再加之索尼作為第一方的游說(shuō)和支持,目前已經(jīng)擁有很多有趣的獨(dú)家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲IP。

  至于其他資源方面,Oculus Rift已經(jīng)成立影音工作室,旨在發(fā)展互動(dòng)電影內(nèi)容,而索尼本身也擁有電影及娛樂公司,資源方面應(yīng)該不成問(wèn)題。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在商業(yè)、醫(yī)療等方面都擁有一定前景,這是后話。

  真實(shí)成本不能忽視

  最后,我們來(lái)看看價(jià)格。目前,僅有Oculus Rift能夠預(yù)定,價(jià)格為600美元(約合人民幣3950元),HTC Vive和索尼PlayStation VR暫未正式公布售價(jià)。不過(guò),業(yè)內(nèi)的觀點(diǎn)是它們都不會(huì)比Oculus Rift更貴。其中,有消息稱消費(fèi)者版的HTC Vive頭戴部分最終售價(jià)將會(huì)在1000美元以內(nèi)。

  但是,這絕不是虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)成本。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器并非獨(dú)立的計(jì)算設(shè)備,所以需要依賴主機(jī),對(duì)于Oculus Rift和HTC Vive來(lái)說(shuō)便是高配置PC、索尼PlayStation VR則是PS4游戲機(jī)。

  據(jù)此前Oculus公布的最低配置來(lái)看,用戶的PC至少需要配備英特爾酷睿i5-4590處理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290獨(dú)立顯卡,當(dāng)然i7處理器、GTX 980、更大的RAM會(huì)更為理想。也就是說(shuō),加上頭戴的價(jià)格,用戶至少需要付出約1萬(wàn)元。由于HTC Vive也支持PC平臺(tái),目前普遍認(rèn)為其總體成本與Oculus Rift相當(dāng)。

  相對(duì)來(lái)說(shuō),索尼PlayStation VR的總體成本會(huì)更低一些,因?yàn)镻S4游戲機(jī)的價(jià)格更低,約為2400元,如果頭戴價(jià)格也達(dá)到4000元左右,整體成本會(huì)在6000元左右。

  結(jié)束語(yǔ)

  作為一種新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)VR無(wú)疑是蓬勃發(fā)展的新星,但同時(shí)也是昂貴的非常人可及。在初期階段,它們可能更多仍是核心玩家的昂貴玩具。我們希望隨著時(shí)間的推移,其成本越來(lái)越低、資源和應(yīng)用場(chǎng)景更豐富,能夠成為傳統(tǒng)平面顯示器的一種替代解決方案。而且,虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)的深入應(yīng)用,必將把虛擬現(xiàn)實(shí)送到更多人的手里。

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