虛擬現(xiàn)實“起風了” 內容短板還需補
- 發(fā)布時間:2015-06-18 08:19:00 來源:南方日報 責任編輯:湯婧
雷龍在你身邊呼呼大睡,左邊呼嘯而過一輛紅白色的吉普車,右邊則是郁郁蔥蔥的樹林和散漫的陽光……這是最新上映的電影《侏羅紀世界》中的一個場景。而如果你帶著的是虛擬現(xiàn)實頭盔,你就能在第一視角感受到恐龍們的體型有多么龐大,甚至能看到它們身上的紋路。在《侏羅紀世界》上映的這幾周里,影迷們利用一個三星的Gear VR就可以在自己家里虛擬參觀侏羅紀公園并可以在Oculus Store免費獲得侏羅紀公園的VR片段。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),這個此前一直存在科幻小說里的技術名詞正越來越接近我們的生活。
“土豪”資本推高VR熱潮
在國內虛擬現(xiàn)實的熱風吹起則要數(shù)暴風科技的股價暴漲,在被不少人看來無疑是得益于其早前推出的虛擬現(xiàn)實產品暴風魔鏡。據(jù)了解,暴風魔鏡第三代產品已經正式亮相,通過解決算法問題,打造出國內第一個運用自己算法處理畸變、色差補償?shù)腣R頭盔,值得特別關注的是松禾暴風VR基金的成立。作為一支獨立于暴風魔鏡之外的專業(yè)投資基金,它將是中國第一只專業(yè)投資VR產業(yè)的基金。松禾資本合伙人伍經緯表示,VR是一個非常龐大的產業(yè),其中很多領域將來都可能取得很大的成功,松禾暴風VR基金希望能夠和VR從業(yè)者迅速達成合作,以促進產業(yè)的加速成長。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,國內的VR設備開發(fā)公已經超過90家。而無論是風投資本還是58同城這樣的大型網站,“土豪”們在虛擬現(xiàn)實剛剛打開一扇小窗的情況下,就已經開始爭相涌入,紅火的資本使VR產業(yè)成為互聯(lián)網技術革新的新天地。
VR造就新式移動體驗
提到虛擬現(xiàn)實,更多人能想到的是3D眼鏡里塑造的立體世界,但業(yè)內人士分析認為,這僅僅是個開始,虛擬現(xiàn)實不僅只有VR眼鏡,它將帶來的移動生活場景的全新體驗。
“屏幕太小,看得我頭暈。”用手機看視頻固然方便,但經常能聽到這樣的抱怨,一般用戶可能難以想象VR技術能把手機變成無眩暈感且360°環(huán)繞聲的超級豪華大影院的效果。而來自國內的虛擬現(xiàn)實技術公司焰火工坊日前宣布已經在影院功能上將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內,有效解決VR影院“暈”的問題。焰火工坊CEO婁池表示,移動端的VR影院技術一直是業(yè)內難以攻破的核心問題,像國內其他播放器那樣不構建虛擬影院場景,會產生暈動癥的問題,需要構建虛擬影院場景,但手機性能有限容易導致延遲過高,更易致暈。他透露,Gear VR在讀取手機物理接口的情況下保證了20毫秒的延遲,而此次焰火工坊僅依靠純軟件技術實現(xiàn)了同樣的效果,這意味著國內近百家VR眼鏡盒子只需要做好光學方案和散熱就能得到逼近Gear VR的體驗。
南方日報記者了解到,Google去年在I/O大會上推出了Cardboard,號稱通過低成本的VR技術能讓受眾通過手機感受現(xiàn)實世界的精彩,在全世界已經有超過100萬的使用者。在今年5月29日的Google I/O大會上,Google方面發(fā)布了對iOS系統(tǒng)的支持和首次推出的Google Expeditions,被稱為“Cardboard Expedition遠征計劃”,老師們在課堂上就能帶領學生們去任何他們想去的地方,甚至可以帶學生去感受水下世界或者前往月球進行虛擬探險??雌饋碇皇莻€小孩玩具的Cardboard紙片VR眼鏡將給教育行業(yè)帶來了全新的教學體驗。
內容“跛腿”,VR走得仍艱難
“HTC Re Vive將先從國內的游戲玩家開始推廣,而希望通過這批先鋒體驗者逐漸推廣給更多的用戶?!盚TC全球業(yè)務總裁張嘉臨在接受南方日報記者采訪時表示,作為HTC推出的虛擬現(xiàn)實產品,HTC Re Vive在內容的選擇上則瞄準了游戲。據(jù)了解,由于對場景和效果的要求,如今的游戲內容成為了虛擬現(xiàn)實產品最好的也是僅有的“合格”內容。
據(jù)了解,巨人網絡3D國戰(zhàn)網游《3D征途》日前就披露最新研發(fā)進展,將涉足VR游戲技術開發(fā)。對于這款征途的3D化旗艦產品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術研發(fā)的精華,不僅配有內置自研引擎,更全面支持VR技術?!睋?jù)悉,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動態(tài)實時運算,以增強游戲虛擬現(xiàn)實的環(huán)境體驗,將動態(tài)擬真和人機互動的細節(jié)作為開發(fā)的核心工作。除了游戲產品外,在線視頻內容也成為了虛擬現(xiàn)實產品重要的內容依靠。近期樂視網及其移動端樂視視頻APP品牌就宣布,將攜手觸覺反饋技術領域領先的研發(fā)商及授權商意美森公司,在樂視視頻APP上推出一系列有觸感的4D視頻,用戶使用樂視視頻APP觀看有觸感的4D視頻時,在手機上就能通過觸感振動體驗到數(shù)千種豐富的形式。
雖然游戲廠商和在線視頻網站在VR虛擬現(xiàn)實領域正在不斷的嘗試,但是與各種VR眼鏡產品已經滿天飛的硬件領域發(fā)展相比,內容還是遠遠落后。為暴風提供過VR方案的七鑫易維COO彭凡就曾表示,因為缺乏內容生態(tài),用戶買回VR設備,大多就是玩玩內置的幾個小游戲、看看內置的幾個視頻,談不上用戶粘度。VR產業(yè)入局者們越來越意識到單純地將小游戲、小視頻將移植到設備上,沒有“標識性產品”,用戶顯然不會買單。