調(diào)查結(jié)果顯示只有11%的人想購買VR產(chǎn)品
- 發(fā)布時間:2016-05-03 11:28:02 來源:光明網(wǎng) 責任編輯:張潔欣
進入到2016年,我們看到越來越多的VR產(chǎn)品涌現(xiàn)。除了國外,國內(nèi)也有不少廠商試水VR。盡管廠商們很熱情,但消費者們并非那么熱衷。根據(jù)國外公司Newzoo調(diào)查,西方消費者對VR感興趣的人群并不多,只有11%。
Newzoo針對年齡在10-65歲這部分人群做出了調(diào)查,結(jié)果顯示只有11%的人考慮購買一個VR產(chǎn)品。在這11%的人中,電子競技玩家是最感興趣的。他們占有很高的比例,達63%,希望購買比較高端的產(chǎn)品比如Oculus Rift,當然價格相對低廉的三星Galaxy VR也會考慮。
其實除了Newzoo外,之前不少調(diào)查公司SuperData和Tech Adviser之前也做過調(diào)查,結(jié)果都差不多。他們認為虛擬現(xiàn)實生意起碼要到本十年末才有可能有較大的增長,也就是說要到2020年。調(diào)查預計到2020年VR產(chǎn)值大概在300億和400億美元之間。
Newzoo創(chuàng)始人兼CEO Peter Warman認為盡管玩家之間VR產(chǎn)品人氣很高,但實際上VR產(chǎn)品主要收入還是靠硬件,而非游戲軟件。這主要是因為VR游戲現(xiàn)在還是幼兒期,相比傳統(tǒng)主機游戲等還不成熟。這也是大多數(shù)人不想購買VR產(chǎn)品的主要出發(fā)點。當然昂貴的價格也是一個不得不考慮的因素。
HTC Vive的基站會對游戲中的玩家定位
此外,不少玩家還在觀望期。畢竟第一代產(chǎn)品或多或少都有缺陷,實際體驗仍然面臨不少的技術(shù)挑戰(zhàn)。在VR游戲世界呆久了,人體是否會產(chǎn)生幻覺,VR頭盔戴久了是否會對人體產(chǎn)生危害,這些都是我們不得不考慮的問題。(鄭毅剛)