虛擬現(xiàn)實體驗被指仍存諸多缺陷
- 發(fā)布時間:2016-05-20 09:43:00 來源:中國日報網(wǎng) 責(zé)任編輯:張潔欣
跳舞機般大小的圓形平臺上,5個人背對背站立,頭部包裹碩大眼罩,握著手柄的雙手不停地舞動——在這個名為“野戰(zhàn)排”的多人聯(lián)機虛擬現(xiàn)實(VR)旋轉(zhuǎn)平臺上,游戲玩家正沉浸于一場身臨其境的“戰(zhàn)斗”。
剛剛落幕的第十二屆深圳文博會上,包括“野戰(zhàn)排”在內(nèi)的VR相關(guān)展位收獲了絡(luò)繹不絕的體驗者。這個呈現(xiàn)在“中國文化產(chǎn)業(yè)第一展”上的熱鬧景象,正是當(dāng)前VR概念熱得發(fā)燙的真實寫照。
但分析人士指出,VR技術(shù)尚未成熟、體驗仍存諸多缺陷,同時設(shè)備成本過高,從小眾“玩具”進入大眾視野尚需時日。對于資本的前赴后繼,業(yè)內(nèi)擔(dān)憂會影響行業(yè)健康。
技術(shù)拖后腿?
中國VR體驗并不美好
推出“野戰(zhàn)排”的廣州玖的數(shù)碼科技公司,從去年5月1日起便在全國多個城市布點VR體驗館。公司董事長梁應(yīng)滔告訴記者,一年間,體驗館數(shù)量已近2000個,“我們估計差不多有千萬名用戶體驗過?!?/p>
但是,在VR店里嘗過鮮的人,體驗并不完全美好。主要問題有頭顯佩戴不適、硬件眩暈感明顯、內(nèi)容上乏善可陳等等。
梁應(yīng)滔坦言,去年玖的無論哪一款產(chǎn)品,最多只能用15分鐘,“這15分鐘,我們分為3節(jié),每節(jié)5分鐘,但有些人一分鐘都看不完,眩暈感太強了!”騰訊在《2015虛擬現(xiàn)實(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報告》中指出,經(jīng)過各個公司長期不懈的努力,眩暈感問題仍未得到解決。
VR內(nèi)容制作商繪圣公司創(chuàng)始人楊修宇表示,VR設(shè)備對圖像的要求比較高。電影畫面是1秒24幀,而VR設(shè)備要達(dá)到1秒100楨以上才能實現(xiàn)高畫質(zhì)。這將大大加重硬件的計算負(fù)擔(dān),目前還難以全面在行業(yè)內(nèi)實現(xiàn)。
“技術(shù)仍然是問題,現(xiàn)在VR的體驗不夠好,頭盔太大太重。好比以前用大哥大的體驗很差,要進化到智能手機,才能出現(xiàn)行業(yè)質(zhì)的飛躍?!盫R創(chuàng)新孵化平臺“創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)”CEO符國新表示。在他看來,VR要做到大眾化普及,還需要3至5年的時間。
“不自然”也是VR硬件體驗亟待提升之處?!氨热缒憧吹阶郎嫌袀€蘋果,第一反應(yīng)是用手去抓,而不是用遙控器按個鈕。當(dāng)與自然認(rèn)知不同的時候,人就需要去重新反應(yīng),這在VR體驗里就是一個不理想的效果,影響了‘沉浸感’這個最重要的指標(biāo)?!眜Sens凌感公關(guān)及商務(wù)總監(jiān)劉惠迪對記者表示。
2013年由幾位華人工程師創(chuàng)辦于美國硅谷的uSens凌感,是一家專注為VR提供三維人機交互解決方案的高科技公司,核心團隊成員由計算機視覺、人工智能等領(lǐng)域的資深專家組成。
闖入中國VR行業(yè)的,卻并非都是擁有多年相關(guān)研究儲備的科學(xué)家?!皣鴥?nèi)現(xiàn)在做VR的公司很多,但是之前專門從事這個行業(yè)的其實很少,有技術(shù)的更少,繼續(xù)鉆研的團隊就少之又少?!睂WR行業(yè)研究的IN2沉浸科技聯(lián)合創(chuàng)始人靖宇說。
在靖宇看來,從某種意義上講,中國VR行業(yè)和歐美目前是基本同步的階段,不是因為中國技術(shù)趕上美國同行了,而是行業(yè)本身處于特別初期的階段,這種差距暫時還不明顯。“但是沒有做好底層技術(shù)的話,行業(yè)差距很快就會被拉開。”他說。
內(nèi)容單一設(shè)備貴?
目前僅是娛樂工具
當(dāng)然,VR設(shè)備成本偏高也從一定程度上制約了其普及和快速發(fā)展。目前,國內(nèi)性能中等偏上的VR設(shè)備,價格普遍偏高。全球范圍來看,業(yè)界公認(rèn)的高性能VR產(chǎn)品Oculus Rift就并非“親民價”,預(yù)售價高達(dá)599美元。更為苛刻的是,大部分買了VR設(shè)備的人還必須同時配備一臺性能足夠優(yōu)秀的電腦才能實現(xiàn)體驗效果。
此外,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一也是VR亟須解決的問題。騰訊在上述報告中指出,VR產(chǎn)業(yè)的硬件目前沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場,標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個尺寸的手機,但實際放入不同尺寸的手機后,可視角度從60度到90度不等,體驗無法統(tǒng)一。另外,手機本身的性能也有很大影響,高配置的手機陀螺儀比較精準(zhǔn)、運行VR軟件沒有延遲感,但低端手機體驗就會差很多。
“目前對于普通人來講,VR就是一個娛樂工具。但作為娛樂工具,VR頭顯產(chǎn)品并不能在頭上戴太久,不是成熟的工具?!蓖顿Y過多個VR創(chuàng)業(yè)項目的北京創(chuàng)客空間聯(lián)合創(chuàng)始人魏喬指出。他認(rèn)為,如果沒有豐富的、好的內(nèi)容,那就只能“體驗一下而已”,“這就相當(dāng)于買了手機,里面只有幾個App,消費者肯定不干?!?/p>
事實上,受制于內(nèi)容,VR現(xiàn)在尚未有商業(yè)上的變現(xiàn),“大的內(nèi)容制作方大多處于觀望姿態(tài),沒有動力進入。”魏喬強調(diào)。
好在,一些坐擁大量IP內(nèi)容的文化企業(yè),已經(jīng)從相反方向邁入這個行業(yè)。擁有喜羊羊、有妖氣等內(nèi)容資源的廣州奧飛娛樂,近期已投資了多家VR相關(guān)公司,包括動作捕捉技術(shù)公司諾亦騰、二次元虛擬歌手“洛天依”母公司澤立仕、頭戴顯示產(chǎn)品開發(fā)公司樂相科技和VR游戲開發(fā)商TVR時光機虛擬現(xiàn)實。
玖的數(shù)碼也在今年4月啟動了基于所有體驗店的“內(nèi)容大賽”吸引這些內(nèi)容提供商,擴充他們僅有的27款VR內(nèi)容。“國內(nèi)光是手游的內(nèi)容提供商就接近3萬個,我們希望吸引他們轉(zhuǎn)型到VR,并做出更多、更好的內(nèi)容,提供給消費者,讓消費者持續(xù)地體驗VR?!绷簯?yīng)滔說。
至于VR如何走入普通百姓家?靖宇認(rèn)為,設(shè)備的尺寸要更加輕薄,近似于墨鏡的佩戴感受;價格還需要降低,讓更多消費者能夠買得起;視頻壓縮和傳輸算法要更進步,好讓手機可以輕易消費VR視頻。此外,隨著影院、商場、線下體驗店等VR線下體驗場所普及,他也期待哪一天出現(xiàn)一個“殺手級”的應(yīng)用,能一下子就讓大家意識到VR的魅力,而真正投入它創(chuàng)造的文化娛樂世界中。
資本太熱情?
業(yè)內(nèi)擔(dān)憂企業(yè)估值泡沫
實際上,VR進入大眾消費市場可能滲透的領(lǐng)域涉及方方面面。
市場人士分析,包括游戲、影視與直播在內(nèi)的文化娛樂行業(yè)最容易實現(xiàn)。導(dǎo)演高群書告訴記者,目前已啟動VR電影拍攝項目?!癡R將變革電影產(chǎn)業(yè),未來觀眾看電影的方式將和現(xiàn)在有很大的不同?!备呷簳f。符國新設(shè)想,未來的電影院或成為KTV包間,三五好友一起聚在包間用VR設(shè)備看電影,還能與電影場景互動。
同時,VR還被地產(chǎn)商所青睞。一家地產(chǎn)商孵化的創(chuàng)業(yè)項目“無憂我房”,即是利用VR視頻帶領(lǐng)客戶“虛擬看房”——用VR手柄可以選擇任意房間位置放大,還能拿起茶幾上的水杯。
在硬件領(lǐng)域,也有中國企業(yè)紛紛涉足。華為近日發(fā)布了首款虛擬現(xiàn)實頭盔Huawei VR。
需要強調(diào)的是,如今中國公司也瞄準(zhǔn)了海外VR產(chǎn)業(yè),中外雙向投資互動日益明顯。盛大集團總裁邱文友近日表示,盛大投資了美國公司SpaceVR,這家公司將會360度全景記錄國際空間站景象,并制作成VR視頻。
還有一點值得關(guān)注。機構(gòu)“VR圈”梳理了2014年到2016年2月底的國內(nèi)VR融資情況,發(fā)現(xiàn)在此期間國內(nèi)共有融資事件67宗,投資方有美元基金也有人民幣基金,A股上市公司成為投資VR的活躍主體。但產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,57%的融資事件為天使輪融資。值得肯定的是,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有項目獲得融資。
顯然,VR在中國掀起的狂潮已經(jīng)勢不可擋。但接觸這個行業(yè)越深,符國新越害怕。他擔(dān)憂,現(xiàn)在資本界的熱情和“虛火”會讓企業(yè)估值過高,未來將“貴”到難以持續(xù)投融資、影響行業(yè)健康?!澳壳癡R仍處于市場教育階段,我們并不希望泡沫過多。當(dāng)然如何變現(xiàn),也需要更多探索?!彼f。
國內(nèi)第三方咨詢機構(gòu)艾媒咨詢《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》預(yù)計,2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。
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